Light racer
le jeu multi-joueurs pour les marchés de nuit Taïwanais.
Développement d’un jeu vidéo en ligne de type tron
Domaine d'activité:
Entertainement
Services:
Développement web
Pays:
Taïwan
Mots-clés:
Jeux-vidéo, développement sur-mesure, jeux d’arcade, javascript
Light racer offre une toute nouvelle expérience de gaming dans les marchés de nuit Taïwanais. C’est un jeu multi-joueurs ou chaque joueur contrôle un serpent. Si un joueur touche le bord de la zone de jeu ou percute le corps d’un autre serpent, il meurt. Le dernier serpent en vie, gagne la partie.
Chaque jeu est composé de 3 manches. A la fin des 3 manches, le joueurs qui a le plus de points au total gagne et peut échanger sa victoire contre des petits cadeaux.
Chaque jeu est composé de 3 manches. A la fin des 3 manches, le joueurs qui a le plus de points au total gagne et peut échanger sa victoire contre des petits cadeaux.
Défis
- 01Nous n’avions jamais travaillé sur un projet de jeux vidéo auparavant. Bien que nous ayons de l’expérience sur les langages de programmation utilisés pour le projet, le développement de jeux vidéo en ligne requiert une expertise spécifique.
- 02 Un jeu est composé de 3 manches et de 2 à 4 joueurs. A chaque manche, si 2 serpents meurent en même temps, ils doivent recevoir le même nombre de points. Aussi, le nombre total de points distribués doit être le même à chaque partie.
- 03 Enregistrer chaque mouvement des 4 serpents en temps réel en évitant que le jeu ne ralentisse.
- 04 Donner la possibilité à l’employé du stand d’effectuer facilement certains réglage sur le jeu.
Solutions
- 01Par ce que ce projet était intéressant et que nous ne maitrisions pas parfaitement les technologies permettant sa réalisation, nous avons décidé, en accord avec le client, de travailler à un tarif plus bas que ce que celui que nous pratiquons habituellement.
- 02 Nous avons écrit un script qui permet de simuler une infinité de situations de jeu. Nous avons ensuite validé les scores pour chacune de ces situations permettant ainsi de s’assurer que les scores sont fiables.
- 03 Enregistrer 4 positions plusieurs fois par seconde peut être intensif pour un serveur. Ainsi, nous avons travaillé à alléger le procédé d’enregistrement des positions.
- 04 L’employé du stand peut régler grâce à des curseurs la rapidité de mouvement des serpents, la taille maximum des serpents, et le nombre de manches par partie.
Résultats
- 01Le jeu tourne sans accrocs et le rythme du gameplay est parfaitement adapté un jeu de marché de nuit. Aucun ralentissement du jeu n’a été constaté.
- 02 La précision du calcul des points est cruciale car une erreur de calcul entrainerait la fermeture du stand jusqu’à ce que le problème soit réglé. Le stand en activité n’a rencontré aucune erreur de calcul jusqu’à maintenant.
- 03 Dépendant du marché de nuit et des joueurs, les réglages du jeu sont régulièrement ajustés afin d’assurer des partie tendues et fun tout en permettant à l’entreprise de générer du profit.